開発

2023年総括

2023年は動作体験版ver.0.7系の後期更新に始まり、7月末エンディングまでプレイ可能なβ版ver.0.80を公開しました。ver.1.00を完成品と宣言するとして、2023年内にはver.0.92まで更新できました。 SRPGへの造詣が深い方々には概ね好評だった感触ですが、序盤…

公開にあたり制作を振り返って

拙作インペリアライザーを無事に公開することができた。皆様はすでにダウンロードして遊んでいただけただろうか。 あるいは面白いゲームか見極めようと情報を集めながら様子を見ている方もいるかもしれない。 本記事は作者が制作を振り返るだけの内容である…

2018総括と体験版の攻略情報など

2018年最後の記事です。今年の目標は完成品の公開でしたが、力及びませんでした。去年の半ばからトップの更新がないのも問題かと思い、trial2.00を公開しました。この体験版をもって今年の成果と致します。 ダウンロード さて、せっかくなので体験版の攻略情…

2018年5月月末進捗

現在の進捗です。 10章までを終了。通しプレイでのデバッグとバランス調整・その他微調整に入っています。 そして以前から申し上げておりますように、調整が終了次第、中間報告的にテスターを募集させて頂こうと思っています。 6月末から募集開始の予定で、…

2018年4月月末進捗

現在の進捗ですが10章途中です。 10章を終わらせたかったのですが、間に合いませんでした。4月は主にグラフィック関連で新規キャラや新規エフェクトの補填をしておりました。 年始めの予定では、この4月あたりで10章まで終わり、中間報告的にテストプレイヤ…

2018年3月月末進捗

現在の進捗は9章までです。 10章まで完成したら、テストプレイヤーさんを募集してみようかと思います。 そこでご意見ご要望を反映してこのゲームの仕様や方向性も完全に固める予定です。 さて今回は新しく実装したギミック、吟遊詩人と歌(詩曲技能)を軽めに…

2018年2月月末進捗

先月は8章制作まででしたね。今回は8章までを通しでバグ修正、バランス調整した形になりました。 2月はPCが故障したり、インフルエンザにかかったりとペース的には理想とは程遠い感じになってしまいました。私にもこんな助っ人がいればな・・・ 敵側ではあ…

2017年末時点での仕様変更紹介

体験版の時点から結構変更があります。 体験版公開当時はすでに完成していたつもりでしたが、長くやっていると色々と閃くものです。 年末最後の記事となりますのでいくつかご紹介します。 <精神の仕様変更> インペリアライザーにおけるステータスをもう一度…

新しいシステム導入でテストプレイした感想

前回は武器から攻撃方法を選ぶシステムへの変更のお知らせをしました。これを戦技システムと呼ぶことにします。 盾についても装備時にモード選択して、そのモードが対応する属性にのみ100%発動という盾モードシステムにいたしました。前回の報告から変わって…

盾と武器攻撃の仕様変更

乱数に左右される要素は減らしていきたいという方針がありましたが、その関連でちょっと大きめな変更をしました。 ●攻撃に関する変更 <変更前> ・武器を選んで攻撃 <変更後> ・武器からさらに攻撃方法を選んで攻撃 <解説> 直剣を装備してるアルフレインは斬…

ターン制にまつわる開発裏話2

まずですが、1月中にテストプレイヤーさんを募集したいなぁと思って予定はしていたのですが、そこまで到達できませんでしたことをお詫びです。2月、満足いくデバッグをしてからになると思われます。 さて、SRPGにおけるターン制。これはユーザーにも好みやこ…

ターン制にまつわる開発裏話1

インペリアライザーでのターン制について。開発面での話です。 現在、アクティブターン制というタクティクスオウガやFFTとほぼ同じシステムを採用しています。 ユニットごとに決められた行動力の値を満たした順に行動するシステムですね。 TPという疑似経過…